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教学要求:
了解基本概念;
熟练掌握基本动画的操作;
教学内容:
基本概念介绍;
简单动画的构成、设计、应用操作;
教学重点:基本概念的了解;
教学难点:简单动画的上机操作;
教学时间:4课时;
教学过程:
一、名词术语
1、帧FRAME、关键帧KEYFRAME、空帧BLANKFRAME、空的关键帧BLANK KEYFRAME
我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就"动"了。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是 Flash 中的"帧"。
(1)关键帧(Keyframe):
关键帧有别于其他帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行变化的。
关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。同时,作为下一个动作的延续。
(2)过渡帧(Frame):
两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用灰色表示。
提示:既然是过渡部分,那么这部分的延续时间越长,整个动作变化越流畅,动作前后的联系越自然。但是,中间的过渡部分越长,整个文件的体积就会越大,这点大家一定要注意。
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