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NeHe的opengl教程delphi版(2)----创建三角形和四边形
作者:Siny 文章来源:中国教师站cn-teacher 点击数: 更新时间:2007-4-22 15:51:31

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  利用上面的框架,我们可以很方便的进行我们的OPENGL编程(NeHe的教程也是围绕这个框架展开的,而且我看老外的源码,很多使用这个框架的)

下面我们在窗体上画一个三角和一个正方形

只要在Procedure glDraw();中添加以下代码即可

//==============================================================================
//所有的绘图代码。任何您所想在屏幕上显示的东东都将在此段代码中出现。
//以后的每个程序会在此处增加新的代码。
//==============================================================================

Procedure glDraw();
Begin
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT Or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存

   //当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上讲当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,
   //Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
   // 中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。
   // 移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
   glLoadIdentity();                    // 重置当前的模型观察矩阵

   //glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。
   //根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。
   //注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,
   //而是相对与当前所在的屏幕位置。
   glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);       // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0

   //现在我们已经移到了屏幕的左半部分,
   //并且将视图推入屏幕背后足够的距离以便我们可以看见全部的场景-创建三角形。
   //glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd() 告诉OpenGL三角形已经创建好了。
   //通常您会需要画3个顶点,可以使用GL_TRIANGLES。
   //在绝大多数的显卡上,绘制三角形是相当快速的。
   //如果要画四个顶点,使用GL_QUADS的话会更方便。
   //但据我所知,绝大多数的显卡都使用三角形来为对象着色。
   //最后,如果您想要画更多的顶点时,可以使用GL_POLYGON。

   //本节的简单示例中,我们只画一个三角形。
   //如果要画第二个三角形的话,可以在这三点之后,再加三行代码(3点)。
   //所有六点代码都应包含在glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间。
   //在他们之间再不会有多余的点出现,
   //也就是说,(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间的点都是以三点为一个集合的。
   //这同样适用于四边形。如果您知道实在绘制四边形的话,
   //您必须在第一个四点之后,再加上四点为一个集合的点组。
   //另一方面,多边形可以由任意个顶点,
   //(GL_POLYGON)不在乎glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间有多少行代码。

    //   几何图元类型和说明
    //   类型                    说明
    //   GL_POINTS              单个顶点集
    //   GL_LINES               多组双顶点线段
    //   GL_POLYGON             单个简单填充凸多边形
    //   GL_TRAINGLES           多组独立填充三角形
    //   GL_QUADS               多组独立填充四边形
    //   GL_LINE_STRIP          不闭合折线
    //   GL_LINE_LOOP           闭合折线
    //   GL_TRAINGLE_STRIP      线型连续填充三角形串
    //   GL_TRAINGLE_FAN        扇形连续填充三角形串
    //   GL_QUAD_STRIP          连续填充四边形

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