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摘要
本文从分析源代码的角度介绍Delphi5中的TThread类的封装和运行机理,介绍了TThread类的优缺点。
关键词:Delphi5,TThread,Windows API
目录
1.概述
2.剖析TThread类
2.1 TThread的优点
2.2 TThread的封装和运行机理
3.结束语
4.致谢
5.参考文献
全文
1.概述
根据Windows SDK文档的说明,在Windows线程中的运行实体是类型为:function ThreadFunc(Parameter: pointer): integer的函数(翻译成Delphi的格式)。但是我们都知道,在Delphi中线程被封装成一个TThread类。为什么Delphi要将它封装成一个类?Delphi是如何封装的呢?我们怎样才能充分的利用两者的优点?这就是本下面要介绍的。
2.剖析TThread类
2.1 TThread的优点
将线程作为类来封装有着许多优点。首先它能清晰、安全的界限线程相关的局部变量和进程相关的全局变量。类——对象的模型到实体的映射关系保证了声明在类中的任何变量都是局部的,声明在类外的任何变量都是全局的。所以在写新线程的Execute函数只要注意对类外部的变量、方法的访问就可以了,至于类内部的变量、方法则可以任意使用而不用考虑同步的问题。将线程封装成类的更重要的好处是写新线程的时候可以充分利用类的优点。你可以通过继承来重用父类的功能,这实在是一个激动人心的功能。
2.2 TThread的封装和运行机理
既然已经知道将线程封装成类有诸多好处,作为一个称职的程序员一定会去了解Delphi是如何将线程封装成类的,有没有更好的封装的方法的。
Delphi5中TThread类是这样声明的:
{ TThread }
EThread = class(Exception);
TThreadMethod = procedure of object;
TThreadPriority = (tpIdle, tpLowest, tpLower, tpNormal, tpHigher, tpHighest,
tpTimeCritical);
TThread = class
private
FHandle: THandle;
FThreadID: THandle;
FTerminated: Boolean;
FSuspended: Boolean;
FFreeOnTerminate: Boolean;
FFinished: Boolean;
FReturnValue: Integer;
FOnTerminate: TNotifyEvent;
FMethod: TThreadMethod;
FSynchronizeException: TObject;
procedure CallOnTerminate;
function GetPriority: TThreadPriority;
procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
procedure SetSuspended(Value: Boolean);
protected
procedure DoTerminate; virtual;
procedure Execute; virtual; abstract;
procedure Synchronize(Method: TThreadMethod);
property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
property Terminated: Boolean read FTerminated;
public
constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
destructor Destroy; override;
procedure Resume;
procedure Suspend;
procedure Terminate;
function WaitFor: LongWord;
property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
property Handle: THandle read FHandle;
property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
property ThreadID: THandle read FThreadID;
property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
end;
准确地说,TThread对象是一个带有线程实例的不可见窗体对象(长宽都为0),我把这个窗体叫做线程窗体。这个线程窗体有该TThread类的所有对象共享。TThread在构造的时候线程是否第一次创建,如果是就创建线程窗体,然后增加线程计数,最后才建立线程实例。同理,TThread对象在销毁的时候,先减少线程计数,然后判断计数是否为0,如果是就销毁线程窗体。
为什么要建立一个线程窗体呢?答案就是TThread中的同步函数Synchronize()的需要。线程对象存取其他VCL的属性时与其他线程的同步机制是通过消息队列来实现的。当线程函数执行Synchronize()时,他就向线程窗体发送一条CM_EXECPROC消息。因为线程窗体是进程的一个窗体(虽然它不可见),所以发向线程窗体的消息都会进入进程消息队列,而消息队列的串行处理的特性保证不会出现访问冲突。这是一个简单而有效的解决方案。我不知道有没有人在控制台程序中应用多线程,如果有的话,TThread类可能就不太适合了。这种情况下要么直接应用线程函数,要么自己写一个新的TNewThread类了。
Delphi是在TThread类的外面声明了一个局部函数ThreadProc。这个函数就是Windows SDK中介绍的线程函数,其声明如下:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
begin
try
Thread.Execute;
finally
FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
Result := Thread.FReturnValue;
Thread.FFinished := True;
Thread.DoTerminate;
if FreeThread
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