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用PsSetCreateProcessNotifyRoutine,PsSetCreateThreadNotifyRoutine来进行进程线程监控我想大家已经都非常熟练了。前一段时间看到网上有人在研究监视远线程的文章,比较有意思。就写代码玩一玩。这之中就出现了一些问题,比方说直接用sinister的代码的话,是不能动态卸载的,因为他在安装了进线程监视函数后没有进行清除动作,造成在动态卸载时蓝屏。
BUGCHECK为0x000000ce,错误码为:
DRIVER_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS
很显然,在驱动退出后,一些进线程操作仍然在访问原来的地址,造成出错。在XP后,微软给出了一个函数PsRemoveCreateThreadNotifyRoutine用来清除线程监视函数(清除进程监视的就是PsSetCreateProcessNotifyRoutine)。我一直奇怪ICESWORD在Windows2000中是怎么做到进线程监视的。后来才发现,在运行icesword后释放出一个detport.sys文件,然后一直在系统中存在着没有卸载掉。只是把它隐藏了而已。这不是个好消息,难道我为了测试一个驱动,测试一次就得重启一次吗?呵呵,肯定不是啊,所以想办法搞定它。
我们来看一下进线程监视在底层是如何实现的,在Windows2000源代码中先找到创建线程的函数实现:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // \win2k\private\ntos\ps\create.h // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// NTSTATUS PspCreateThread( ... ... ) { ... if (PspCreateProcessNotifyRoutineCount != 0) { //首先调用进程监控函数 ULONG i; for (i=0; i<PSP_MAX_CREATE_PROCESS_NOTIFY; i++) { if (PspCreateProcessNotifyRoutine[i] != NULL) { (*PspCreateProcessNotifyRoutine[i])( Process- >InheritedFromUniqueProcessId, Process->UniqueProcessId, TRUE ); } } } } ... ... if (PspCreateThreadNotifyRoutineCount != 0) { ULONG i; for (i=0; i<PSP_MAX_CREATE_THREAD_NOTIFY; i++) { //再调用线程监控函数 if (PspCreateThreadNotifyRoutine[i] != NULL) { (*PspCreateThreadNotifyRoutine[i])( Thread->Cid.UniqueProcess, Thread->Cid.UniqueThread, TRUE ); } } } ... ... }
从上面可以看到,在每创建一个线程后会调用PspCreateProcessNotifyRoutine[i]地址指向的函数。而PsSetCreateThreadNotifyRoutine的作用就是将PspCreateThreadNotifyRoutine[i]数组设置值,该值就是监视函数的地址。
NTSTATUS PsSetCreateThreadNotifyRoutine( IN PCREATE_THREAD_NOTIFY_ROUTINE NotifyRoutine ) { ULONG i; NTSTATUS Status; Status = STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES; for (i = 0; i < PSP_MAX_CREATE_THREAD_NOTIFY; i += 1) { if (PspCreateThreadNotifyRoutine[i] == NULL) { PspCreateThreadNotifyRoutine[i] = NotifyRoutine; PspCreateThreadNotifyRoutineCount += 1; Status = ST [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 下一页
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